Mtime:感谢你的解释!我在想,这次电影中出现了很多”六个次元“(Six Dimension)”的角色,你们会不会觉得这对观众来说观影门槛有点高?米勒:我们从来不想低估观众——他们完全能接受第一部电影,这一部他们好像也没什么压力。人们好像总会低估大家到底有多聪明,而我们则很小心地确保去讲一个能立得住的故事,一个渴望被接受的孩子,一个急切想得到别人认同的孩子,但他却要不断成长,从而在内心找到那份自我认同。大家也都是在不断长大、不断去与父母磨合,这永远是让大家有所共鸣的主题。而那些糖果般缤纷的多重宇宙只是真正故事内核的装饰罢了,我相信这对于大家都是非常简单易懂,且可以感同身受的。首当其冲的是概念设计。四季的末那众合工作室、徐天华的天何言工作室和概念艺术家李云中这三个概念艺术团队获邀加盟《封神三部曲》。他们把各自的美学和创意贡献到人物造型、幻想生物、场景、情节关键帧等多个层面的概念设计之中,为影片建立中国原创的美学基础,给视效制作提供依据。视效制片人吴伊蓓透露:“在做所有工作之前,我们都会先有这个美术的概念设计,它的气氛图、它的关键帧,然后我们再从这里去想象开始研发,它在三维的空间里面会是什么样子的。”
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